1、形状:
1)表面形状:表面要基于开放的线或边(而非闭合轮廓)创建
绘制线 -> 选择线 -> 创建形状
2)拉伸:拉伸要基于闭合轮廓或者源自闭合轮廓的表面创建
绘制线 -> 选择线 -> 创建形状
3)旋转:旋转要基于绘制在同一工作平面上的线和二维形状而创建
线用于定义旋转轴,二维形状绕该轴旋转后形成三维形状
在同一工作平面上绘制直线和一个闭合轮廓 -> 选择线和闭合轮廓 -> 创建形状
4)扫描:扫描要基于沿某个路径扫描的二维轮廓创建
轮廓由线处理组成,线处理垂直于用于定义路径的一条或多条线而绘制
选择该轮廓和路径,然后单击“创建形状”,即可创建扫描
绘制路径 -> 绘制参照点 -> 绘制轮廓 -> 创建形状 -> 选择路径和轮廓
5)放样:旋转要基于绘制在同一工作平面上的线和二维形状而创建
线用于定义旋转轴,二维形状绕该轴旋转后形成三维形状
在某个工作平面上绘制闭合轮廓 -> 在其他参照平面上绘制闭合轮廓 -> 选择所有轮廓 -> 创建形状