1、编辑体量 体量分割面的编辑选择点、线、面、体进行操作(试试Tab键) UV设置 填充图案【注意边界平铺三个子选项的区别】 添加边 添加轮廓2、形状修改形状 通过添加边和轮廓来进一步修改形状 添加边 工具:用于向形状图元中添加边 添加轮廓 工具:用于向形状图元中添加轮廓 向形状中添加边 向形状中添加轮廓3.有理化处理表面1)有理化处理表面 ...
1、点击体量和场地2、单击内建体量,如果有弹出 体量-显示体量已启用 直接点击关闭即可3、修改体量名称4、在绘制面板当中选择矩形工具,然后再视图当中的1-E轴和8-A轴分别单击,然后单击ESC建退出5、单击选中刚刚绘制好的矩形,单击创建形状按钮下的实心形状6、这时候实心体量就创建好了,点击左上角房子形状的按钮即可切换到3D视图,然后左下角选择渲染为着色7、调整楼层高:选择矩形的顶面,然后双击...
1、形状:1)表面形状:表面要基于开放的线或边(而非闭合轮廓)创建绘制线 -> 选择线 -> 创建形状2)拉伸:拉伸要基于闭合轮廓或者源自闭合轮廓的表面创建绘制线 -> 选择线 -> 创建形状3)旋转:旋转要基于绘制在同一工作平面上的线和二维形状而创建 线用于定义旋转轴,二维形状绕该轴旋转后形成三维形状 在同一工作平面上绘制直线和一个闭合轮廓 -> 选择...
新建图形文件 -> 打开选择样板对话框(打开按钮旁边的倒三角) -> 选择无样板打开-公制(M) -> 格式 -> 单位 ->如图设置设置A3图形界限: 格式 -> 图形界限 -> 输入左下角点的坐标 0,0 ->输入右上角点的坐标 420,297 设置图层: 单击图层面板中的图层特性 -> 如图添加图层保存成样板文件: 单击另存为 -&...
A4图纸幅面:297x210输入图形界限命令 LIMTS -> 回车后点击 开(ON),使图形界限生效,在图形界限外拾取的点将视为无效,关(OFF),使图形界限无效,用户可以在图形界限外拾取点,默认关 -> 输入左下角点的坐标 0,0 -> 回车,输入图形界限右上角点的坐标 297,210
输入命令 UN
设置文件自动保存路径:输入命令 SAVEFILEPATH -> 回车输入文件保存的位置查询自动保存文件名:输入命令 SAVEFILE设置自动保存时间(分钟):输入命令 SAVETIME