平面构成的基本元素是房间,一个个独立的单元。在Revit中可以创建“房间”构件,从而自动统计各个房间的面积和体积。第一步:先设定房间的边界第二步:设定面积的计算规则第三步:创建房间第四步:进行房间标记第五步:进行面积统计,创建明细表房间的边界组成:墙(幕墙、标准墙、基于面的墙)、幕墙系统屋顶(标准屋顶、内建屋顶、基于面的屋顶)楼板(标准楼板、内建楼板、基于面的楼板)天花板(标准天花板、内建天...
1、打开场景文件第十章02.rvt2、切换到 建筑 选项卡,在 构建 面板中选择 构件 下方的小三角,在下拉菜单中选择 放置构件3、在实例属性面板中选择 卫生间隔断 中的 中间或靠墙(落地),设置向下深度 深 为 1000,点击应用4、将光标移动到卫生间所在的位置,按下键盘上的空格键,切换隔断的方向,沿着墙角去放置构件5、在实例属性面板中选择 蹲便器-自闭式冲洗阀 中的 标准,按照同样的方法...
构件选择构件类型按空格键,旋转方向编辑属性:标高/偏移拾取新主体放置构件,系统自动捕捉当前标高或楼板表面作为主体。选择构件,选择“拾取新主体”,可以进行新主体变更。创建构件直接放置在楼板表面或标高可以进行复制、阵列、旋转等命令编辑构件实例属性:标高、偏移实例属性:高度、类型注释
1、打开场景文件第9章09.rvt2、切换到 标高1 ,切换到 建筑 选项卡,在 楼梯坡道 面板中点击 坡道 按钮,3、在实例属性面板中设置 底部标高 为 室外地坪,顶部标高 为 标高1,点击 编辑类型 按钮4、在弹出的类型属性对话框中,将界面拖到最下方,将 坡道最大坡度(1/x) 设置为 8,将 造型 设置为 实体,点击确定5、在 绘制 面板中,选择 梯段 按钮,并选择 直线 的绘制方式,...
坡道的创建方法 坡道的创建和编辑方法类似于楼梯,参数设定比较简单。-直坡道类似于直楼梯; -弧形坡道类似于弧形楼梯;实例属性 -顶部标高与顶部偏移注意设置,不然会坡度太长。类型属性注意 -最大坡度长度 -造型:结构板/实体坡道最大坡度(1/X):设置坡道的最大坡度,创建坡道时设置合理的坡度造型 -结构板 -实体
1、打开场景文件第九章08.rvt2、切换到建筑选项卡,在 洞口 面板中点击 老虎窗 按钮3、拾取主屋顶,接着拾取老虎窗屋顶,拾取老虎窗屋顶下方的屋顶4、使用 修剪 工具,将主屋顶边缘线与老虎窗屋顶边缘线进行修剪,从而形成一个闭合的草图轮廓,接着点击完成按钮5、老虎窗洞口就已经创建完成了
1、打开场景文件第9张07.rvt2、选择标高3视图,切换到 建筑 选项卡,找到 洞口 面板,点击 竖井 按钮3、在实例属性面板中设置 底部偏移 为 -150,底部限制条件为 标高2,顶部约束 为 标高34、选择 矩形 绘制工具,在楼梯间的位置绘制竖井洞口的轮廓,点击完成按钮5、切换到三维视图查看最终效果
洞口 -使用“洞口”工具可以在墙、楼板、天花板、屋顶、结构梁、支撑和结构柱上剪切洞口。 -在剪切楼板、天花板或屋顶时,可以选择竖直剪切或垂直于表面进行剪切。您还可以使用绘图工具来绘制复杂形状。 -在墙上剪切洞口时,可以在直墙或弧形墙上绘制一个矩形洞口。(对于墙,只能创建矩形洞口。不能创建圆形或多边形形状。)面洞口竖井洞口墙洞口垂直洞口老虎窗面洞口 -在垂直于楼板、天花板、屋顶、梁、柱...